I) Amnesia
Amnesia (premier du nom) est sorti en Septembre 2010, c'est donc le plus vieux des jeux du Top 3. C'est un Survival Horror, pareil que Slender ou SCP, mais le style de jeu est différent. En effet, dans SCP, pas d'histoire, on sait juste qu'il faut avancer dans le couloir, et c'est tout. Dans Amnesia, c'est différant, il y a une vraie histoire (loin de moi l'idée de critiquer SCP ou Slender)
II) Sypnosis
Vous arrivez dans une pièce, assez sombre. Vous découvrirez assez que Daniel, le héros du jeu est amnésique, à son réveil, il se souvient de deux choses, il s'appelle Daniel et quelque chose le traque. En visitant moult pièce dans ce château, vous aurez des flashs, qui vous rappelleront votre passé.
La Chose qui poursuit la héros a été attrapé par celui-ci via une malédiction en Algérie, si le héros est venu dans ce château pour se débarrasser de cette malédiction. L'Ombre se manifeste par des cris et des matières visqueuses rouges. Vous pouvez détruire cette biomasse par le biais d'une potion.
Mais que serait Amnesia sans ses Grunts ou ses Brutes ? Parlons-en, justement. Les Grunts sont les créatures les plus courantes dans Amnesia, ils ont la tête déformés et un crochet au bout de la main. D'autres créatures existent, elles sont moins fréquentes. Ce sont les Brutes, au lieu d'avoir un crochet, ils ont une lame.
Dans Amnesia, vous pouvez être amené à rencontrer des Kraernks. Vous pouvez repérer les Kraernks en voyant des clapotements dans l'eau. Daniel n'aura pas d'arme pour se défendre, vous devez éviter les monstres.
III) Systèmes de jeu
Dans les jeux normaux, on trouve une barre de vie, et c'est tout. Mais dans Amnesia, il y a une barre de santé mentale. Vous pouvez faire descendre votre barre de vie en faisant des chutes et en se faisant attaquer par des monstres. Vous avez une possibilité de faire remonter votre barre de vie, c'est le Laudanum. La barre de santé mentale en utilisant votre lanterne, en restant à proximité d'une lumière (Vous pouvez utiliser vos boîtes d'Amadou pour éclairer les bougies.
IV) Bonus
Quand un conseil "Lorsque qu'un monstre apparaît etc..." cela veut dire qu'un monstre n'est sûrement pas loin, une musique s'enclenche quand il arrive.
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